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  1. 有哪些简单易学,容易上手的3D建模软件?

有哪些简单易学,容易上手的3D建模软件?

Solid works是一款目前非常主流的机械三维设计软件,可以用来将设计者的思想以三维的方式非常直观地在软件中表达出来,并且可以转换为生产图纸,将思想变成现实产品。

  • Solid works最历害之处是因为它是基于 Windows开发的三维实体设计软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学易用等特点,特别适合初学者使用,因为对于初学者来说,这个软件是最容易入门的。
  • Solid works软件的界面非常友好,类似于Win系统的界面,所以比较让人容易接受,因此学习过程没有任何阻障。
  • 综上所述,在众多的三维机械设计软件中,Solid works应该是最容易学的了,但是最好有机械制图基础,如果有一定的CAD基础那学起来会更加顺畅一些,因为很多制图的理念是相同的,如果能做到举一反三,灵活运用那么一周左右就可以入门,入门后可以进行一般零件的建模了,基本可以满足工作上的需求了,具体要看个人的领悟能力。

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这个题的范围太大,还得看你具体做什么用。一个好汉三个帮,没有哪个软件是全能的。

参数化建模有proe,ug,catia,inventor,sw都不错,自由建模spaceclaim,max,maya还行。

面料要用那个搞服装的

具体还得看你做什么

我最开始学3D建模是在大学,但是那会大学教的太不专业了,一共就37节专业课,大三之前只教画画素描……

于是我自己借钱报了个3D建模线下培训班学习3DMAX和MAYA,7.8000一个学期,相当于整个大一都旷课了,自己给自己开了小灶。

之后就开始自己在网上接项目,我清楚的记得我接的第一个项目300块,我花了一个晚上通宵把他做完,不是因为钱,而是觉得非常有成就感。

好吧,其实也是因为钱,因为那时候300块挺多的,那会我才19岁。

建模软件,大多数情况下只能将需求分的更细化。

我看见很多人推荐blender,它其实是个综合类的软件,把一些做好的模型整合,你可以称之为小而美。

而像maya、3Dmax、C4D、每个软件都其实都有略微的差异化。

不过最后还是看人,看你自己在有某种需求时,更喜欢用哪种软件。

就拿我个人来说,任何建模工作我都更愿意在maya完成;

maya的可塑性强,好调摆。(听起来怪怪的)

而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。

而新手学习建模,我也建议使用maya,因为上手真的非常简单,大约一小时你就可以通过maya学会一些基础的建模,比如雷神战锤:

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就是两个圆柱体……别打我

高脚杯:

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这些基础建模是非常有助于你熟悉软件工具的。


如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德

我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历。

希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。

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